小猫周岁:21天养成编程习气:Scratch刷题第Day18天

2026-01-18 14:03

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「青少年编程比赛沟通群」已树立(合适6至18周岁的青少年),大众号后台回复【Scratch】或【Python】,即可进入,假如参加了之前的社群不需求重复参加小猫周岁。进群之后咱们能够参加每周日晚20:00的晋级打怪活动以及每个月的青少年编程组队学习活动。

本期训练营根据孩子们对常识的掌握状况分红四个打卡群(Scratch一级打卡群、Scratch二级打卡群、Scratch三级打卡群、Scratch四级打卡群), 每个打卡群针对不同需求的孩子,这就使得本次活动更具有针对性,对孩子学习编程协助更巨细猫周岁。

活动的时刻 从10月1日至10月21日,每天一道编程题小猫周岁。

参加的小朋友能够 ,让他约请你到本次相应的打卡群并把本次的打卡标题发给你小猫周岁。

微信号:ProgrammingAssistant

Day18: 2026.06_游览相册 1. 预备工作

(1)删去小猫人物;

(2)挑选人物Wizardtoad;

(3)删去默许白色布景小猫周岁,挑选布景顺次为:Forest,Boardwalk,Water And Rocks,Arctic;

(4)为布景挑选声响Chill小猫周岁。

2. 功用完结

(1)点击绿旗开端小猫周岁,人物Wizardtoad初始方位如图所示,初始造型为wizardtoada;

(2)程序开端1秒后小猫周岁,人物Wizardtoad向上跳起100步,换成wizardtoadb造型,在空中逗留1秒后,落到地上,换成wizardtoada造型,留意人物Wizardtoad一向朝向右;

(3)点击绿旗后,初始布景为Forest,布景播映着声响Chill,一同每隔1秒切换一次布景,终究停在第四个布景Arctic小猫周岁。

3. 规划思路与完结 (1)人物剖析

人物:Wizardtoad

(2)布景剖析

布景:Forest小猫周岁,Boardwalk,Water And Rocks,Arctic

(3)所用积木块介绍 a. 运动类

人物移动指定的步数,正数便是向前,负数便是向后小猫周岁。

将人物移动到舞台中指定的X/Y坐标方位,默许坐标(x:0, y:0)小猫周岁。

x的规模(240, 240);y的规模(180, 180)小猫周岁。

将人物朝向某个指定的方向小猫周岁。

一般用作操控人物在舞台中的上下左右朝向小猫周岁。即0朝上,90朝右(默许),180朝下,90朝左。

设定人物旋转方法为“左右翻转”,下拉可选“不行旋转”,“恣意旋转”小猫周岁。

这三种旋转方法差异在于:左右翻转(正常转向后人物上下结构不变),不行旋转(不能进行旋转),恣意旋转(转向后上下颠倒,Scratch默许旋转方法)小猫周岁。

b. 外观类

将人物的造型换成指定的造型小猫周岁。

换成指定的布景小猫周岁。

该积木块一般在初始化舞台布景时运用小猫周岁。

c. 声响类

播映指定的声响,声响开端播映的一同马上履行后边的积木指令小猫周岁。

d. 事情类

程序开端积木块小猫周岁。

点击舞台区的绿旗,履行以绿旗开端的一切程序脚本小猫周岁。

e. 操控类

时刻距离,等候指定的时刻后履行后边的指令小猫周岁。

(4)人物、舞台布景设置

a. 人物设置

依照标题要求,删去默许的小猫人物,并添Wizardtoad人物小猫周岁。

b. 舞台布景设置

依照标题要求删去默许白色布景,为舞台添加布景 Forest,Boardwalk,Water And Rocks,Arctic小猫周岁。

依照标题要求,为布景添加声响Chill小猫周岁。

(5)脚本编写

编程题的功用完结有多种方案,标准答案所示参阅程序仅是其间的一种,终究以是否完结标题要求的功用完结作用作为评分根据小猫周岁。

a. 人物:Wizardtoad

当绿旗被点击时:

开端:点击绿旗,也便是程序发动,就要履行后续的程序指令小猫周岁。

初始方向:90°小猫周岁。(人物Wizardtoad一向朝向右)

初始方位:X=28,Y=123小猫周岁。(人物Wizardtoad初始方位如图所示,大致方位即可)

初始旋转方法:不行旋转小猫周岁。(人物Wizardtoad一向朝向右)

初始造型:wizardtoada小猫周岁。(初始造型为wizardtoada)

等候1秒小猫周岁。(程序开端1秒后)

面向0°方向,向上的方向小猫周岁。(人物Wizardtoad向上跳起100步)

移动100步小猫周岁。

换成wizardtoadb造型小猫周岁。(换成wizardtoadb造型)

等候1秒小猫周岁。(在空中逗留1秒)

面向180°方向,向下的方向小猫周岁。(落到地上)

移动100步小猫周岁。

换成wizardtoada造型小猫周岁。(换成wizardtoada造型)

b. 布景

当绿旗被点击时:

开端:点击绿旗,也便是程序发动,就要履行后续的程序指令小猫周岁。

初始布景:Forest小猫周岁。(初始布景为Forest)

播映声响Chill,留意这儿不需求等候,边播映边向下运转程序小猫周岁。(布景播映着声响Chill)

等候1秒小猫周岁。(每隔1秒切换一次布景)

换成布景:Boardwalk

等候1秒小猫周岁。

换成布景:Water And Rocks

等候1秒小猫周岁。

换成布景:Arctic小猫周岁。(终究停在第四个布景Arctic)

4. 评分标准

(1)删去小猫人物和默许白色布景;(1分)

(2)依照要求添加布景和人物;(2分)

(3)人物初始造型、方位及布景设置正确;(2分)

(4)人物能够跳起小猫周岁,并且能切换造型;(2分)

(5)人物跳起和落下的过程中小猫周岁,一向朝向右边;(2分)

(6)布景能够播映音乐;(2分)

(7)能够切换四次布景;(2分)

(8)播映声响的一同切换布景小猫周岁。(2分)

5. 常识块 一级常识块 Day18: 2026.03_魔法星空

按下空格键,星空犹如施了魔法一般,呈现五颜六色的圆形图画,并且圆形图画的巨细也可改动小猫周岁。

1. 预备工作

(1)导入布景:Stars;

(2)保存小猫人物;

(3)导入声响“Emotional Piano” 和“Jump”小猫周岁。

2. 功用完结

(1)程序开端小猫周岁,小猫躲藏,画笔的色彩设为赤色,粗细设为20;

(2)程序开端后小猫周岁,一向播映布景音乐“Emotional Piano”;

(3)按下空格键小猫周岁,播映声响Jump,画笔色彩添加10,在舞台的随机方位画出圆点;

(4)当按下“→”键小猫周岁,将笔的粗细添加5;

(5)当按下“←”键,将笔的粗细减小5小猫周岁。

3. 规划思路与完结 (1)人物剖析

人物:小猫人物

(2)布景剖析

布景:Stars

(3)所用积木块介绍 a. 运动类

人物移动到随机方位,下拉可选“鼠标指针”或其他人物小猫周岁。

b. 外观类

在舞台中躲藏当时人物小猫周岁。

c. 声响类

播映指定的声响,并等声响播完之后再履行后边的积木指令小猫周岁。

播映指定的声响,声响开端播映的一同马上履行后边的积木指令小猫周岁。

d. 事情类

程序开端积木块小猫周岁。

点击舞台区的绿旗,履行以绿旗开端的一切程序脚本小猫周岁。

键盘事情发动积木块小猫周岁。

当按下键盘上某个详细的键时,履行后边的程序指令,下拉三角能够挑选“方向键”,“字母键”,“数字键”等小猫周岁。

e. 画笔

铲除舞台中画笔制作的一切图画小猫周岁。

将画笔放置于舞台上(比如咱们用笔画画的时分将画笔笔尖放在纸张上预备绘画)小猫周岁。

将画笔从舞台上提起来,画完了(比如咱们画好图形了,把画笔收起来)小猫周岁。

将画笔的色彩设为指定的色彩绘画小猫周岁。

将画笔的色彩添加指定的值,下拉能够挑选饱和度、亮度和透明度小猫周岁。

将画笔的粗细添加指定的值小猫周岁。

将画笔的粗细设定为指定的值小猫周岁。

(4)人物、舞台布景设置

a. 人物设置

保存小猫人物,从声响库中导入声响“Emotional Piano” 和“Jump”小猫周岁。

b. 舞台布景设置

从布景库中导入标题要求的布景“Stars”小猫周岁。

(5)脚本编写

编程题的功用完结有多种方案,标准答案所示参阅程序仅是其间的一种,终究以是否完结标题要求的功用完结作用作为评分根据小猫周岁。

a. 人物:小猫

当绿旗被按下时:

开端:点击小绿旗,也便是程序发动,就要履行后续的程序指令小猫周岁。

初始状况:躲藏小猫周岁。(小猫躲藏)

初始舞台:悉数擦除小猫周岁。

初始画笔:色彩赤色,粗细20小猫周岁。(画笔的色彩设为赤色,粗细设为20)

重复履行:

播映声响“Emotional Piano”等候播完小猫周岁。(一向播映布景音乐“Emotional Piano”)

当空格被按下时:

播映声响“Jump”小猫周岁。(播映声响Jump)

将笔的色彩添加10小猫周岁。(画笔色彩添加10)

抬笔小猫周岁。

移动到随机方位小猫周岁。(在舞台的随机方位)

落笔小猫周岁。(画出圆点)

当“→”键被按下时:

将笔的粗细添加5小猫周岁。(将笔的粗细添加5)

当“←”键被按下时:

将笔的粗细添加5小猫周岁。(将笔的粗细减小5)

4. 评分标准

(1)程序开端小猫周岁,悉数擦除(1分),小猫躲藏(1分),画笔的色彩设为赤色(1分),粗细设为20;(1分)

(2)程序开端后小猫周岁,一向播映布景音乐“Emotional Piano”;(2分)

(3)按下空格键小猫周岁,播映声响Jump(1分),画笔色彩添加10(1分),在舞台的随机方位画出圆点;(3分)

(4)当按下“→”键小猫周岁,将笔的粗细添加5;(2分)

(5)当按下“←”键,将笔的粗细减小5小猫周岁。(2分)

5. 常识块 二级常识块 Day18: 2026.12_病毒感染模拟程序

1. 预备工作

(1)删去小猫人物小猫周岁,制作一个绿色的小圆圈人物,命名为“Person”,代表健康的人;

(2)设置“人口总数”、“健康人数”、“感染人数”、“悉数感染时刻”变量小猫周岁。

2. 功用完结

(1)当程序运转时小猫周岁,将人物“Person”设置为躲藏,将计时器归零;

(2)运用克隆功用小猫周岁,克隆出20个健康的人,健康人呈现在舞台随机方位,静止不动;

(3)克隆1个人小猫周岁,将其色彩特效设置为“125”(赤色),代表已感染人;

(4)克隆出的感染人在舞台上面向随机的方向后小猫周岁,不断运动,当健康的人被碰届时,将会被感染,将它的色彩设置为“125”;

(5)从榜首个受感染者开端小猫周岁,运用计时器记载一切人被感染的时刻,当一切人被感染时,中止计时;

(6)变量“人口总数”一向为21,“健康人数”和“感染人数”不断改动,终究变量“悉数感染时刻”显现悉数感染的时刻小猫周岁。

3. 规划思路与完结 (1)人物剖析

人物:一个绿色的小圆圈人物小猫周岁,命名为“Person”,代表健康的人;

(2)布景剖析

布景:默许白色布景小猫周岁。

(3)所用积木块介绍 a. 运动类

人物移动指定的步数,正数便是向前,负数便是向后小猫周岁。

人物移动到随机方位,下拉可选“鼠标指针”或其他人物小猫周岁。

将人物朝向某个指定的方向小猫周岁。

人物碰到边际后就往回走小猫周岁。

b. 外观类

在舞台中显现当时人物小猫周岁。

在舞台中躲藏当时人物小猫周岁。

将人物的色彩特效指定一个详细的值小猫周岁,下拉三角能够挑选“鱼眼”,“漩涡”,“像素化”,“马赛克”,“亮度”,“虚像”

c. 事情类

程序开端积木块小猫周岁。

点击舞台区的绿旗,履行以绿旗开端的一切程序脚本小猫周岁。

d. 操控类

时刻距离,等候指定的时刻后履行后边的指令小猫周岁。

循环积木块:一遍一遍地履行包起来的积木序列小猫周岁。

重复履行指定的次数后中止,该积木块一般在人物移动等场景中运用小猫周岁。

循环积木块:一遍一遍地履行包起来的积木序列小猫周岁。

重复履行模块里边的积木指令,相当于一个死循环,永不中止,除非在某个当地完毕脚本小猫周岁。

条件判别句子,假如条件回来值为真(bool值),那么履行模块里边的积木指令,假如条件不树立,回来值为假,履行条件判别模块后边的程序指令小猫周岁。

条件判别句子,假如条件满意履行那么模块里边的积木指令,假如条件不树立,回来值为假,那么履行不然模块里边的积木指令小猫周岁。

将一切的人物和布景的脚本中止履行,下拉倒三角还能够挑选“中止当时人物的其它脚本”和“这个脚本”小猫周岁。

当作为克隆体发动时小猫周岁,该克隆体履行的指令

发生自己的一份克隆小猫周岁,下拉倒三角还能够挑选其他人物

e. 侦测类

侦测模块小猫周岁,碰到指定色彩,条件树立,回来逻辑真,不然回来逻辑假

当咱们翻开Scratch的时分,计时器就工作了,它不断的计数,以”毫秒"为单位,不断的涨,换句话说,咱们翻开Scratch多长时刻,它就记了多长时刻的值,当然,这个值对咱们没有什么用,所以咱们需求运用计时器的时分,先运用侦测里的计时器归零小猫周岁。

初始化计时器小猫周岁,让计时器归零重新开端计时

f. 运算类

随机得到设定区间中的任一值小猫周岁。

比较运算,左面等于右边回来true值(真),不然回来false值(假)小猫周岁。

g. 变量类

树立一个变量,输入变量称号,然后挑选适用于一切人物仍是适用于当时人物小猫周岁。

设置变量的值为给定值,一般用于初始化变量小猫周岁。

设置变量的值为本身的值加X小猫周岁。

(4)人物、舞台布景设置

a. 人物设置

依照标题要求,删去默许的小猫人物小猫周岁。

在人物区,点击“制作”菜单,制作一个绿色的小圆圈人物,命名为“Person”,代表健康的人小猫周岁。

运用“画圆东西1”制作圆(按住Shift键)小猫周岁。

运用“填充东西2”为圆填充绿色,无概括“概括东西3”小猫周岁。

b. 舞台布景设置

默许舞台布景设置,无需修正舞台布景小猫周岁。

(5)脚本编写

编程题的功用完结有多种方案,标准答案所示参阅程序仅是其间的一种,终究以是否完结标题要求的功用完结作用作为评分根据小猫周岁。

创立变量:Id小猫周岁。即为每个克隆体进行编号,只需这样才干区分出不同的克隆体。

根据标题要求,创立以下四个变量:“人口总数”、“健康人数”、“感染人数”、“悉数感染时刻”小猫周岁。

a. 人物:Person

当按下绿棋时:

开端:点击绿棋,开端履行代码小猫周岁。

本体状况:躲藏

初始化变量的值:“Id”=1;“人口总数”=21;“悉数感染时刻”=0;“健康人数”=20;“感染人数”=1;

重复履行20次:依照标题要求克隆20个健康的人

克隆自己

等候0.01秒

本体移动到随机方位

将变量“Id”添加1

将本体的色彩特效设定为125(赤色)小猫周岁,代表已感染人

克隆自己

计时器归零

当克隆体发动时:

显现克隆体

假如克隆体的“Id”=21小猫周岁,即该克隆体表明已感染的人

面向恣意方向

重复履行移动10步小猫周岁,碰到边际就反弹,

不然小猫周岁,即其它20个克隆体

重复履行,侦测是否碰到赤色(已感染的人),假如碰到,将本身色彩修正为赤色,健康人数1,感染人数+1;侦测健康人数是否等于0,假如等于0,将“悉数感染时刻”设为“计时器”(记载一切人被感染的时刻),中止悉数脚本小猫周岁。

4. 评分标准

(1)能正确设置“人口总数”、“健康人数”、“感染人数”、“悉数感染时刻”变量小猫周岁。(2分)

(2)能运用克隆功用,克隆相应人数的健康人和受感染人小猫周岁。(2分)

(3)健康人静止不动,感染的人在舞台上随机方向的移动小猫周岁。(2分)

(4)在健康的人碰到受感染人时,能将其色彩设置为“125”,表明现已受到感染小猫周岁。(2分)

(5)能正确运用计时器,精确记载一切人被感染所运用的时刻小猫周岁。(2分)

5. 常识块 三级常识块 Day18: 2026.09_成语接龙

小猫从“一举成名"开端岀题,以“人”字最初接下一个成语,假如输入的不是四字成语或许输入成语的榜首个字不是上一个成语的终究一个字,游戏完毕小猫周岁。

1. 预备工作

(1)保存舞台默许白色布景及小猫人物;

(2)树立名为“词语接龙”的列表小猫周岁。

2. 功用完结

(1)点击绿旗小猫周岁,将“一举成名”参加到列表后,小猫问询“一举成名,请输出以“人”最初的四字成语”;

(2)输入成语小猫周岁,假如用户输入的不是四个字或许输入不匹配的词语时,就说“游戏完毕”,不然将正确的成语参加列表;

(3)持续问询,例如假如第2步输入的是“摩肩接踵”,小猫持续问询“摩肩接踵,请输入以“海”最初的四字成语”,顺次类推,直到游戏完毕小猫周岁。

3. 规划思路与完结 (1)人物剖析

人物:默许人物小猫

(2)布景剖析

布景:默许布景(无色)

(3)所用积木块介绍 a. 外观类

在规则的时刻内涵舞台上显现输入的文字小猫周岁。

b. 事情类

程序开端积木块小猫周岁。

点击舞台区的绿旗,履行以绿旗开端的一切程序脚本小猫周岁。

c. 操控类

循环积木块:一遍一遍地履行包起来的积木序列小猫周岁。

重复履行模块里边的积木指令,相当于一个死循环,永不中止,除非在某个当地完毕脚本小猫周岁。

条件判别句子,假如条件满意履行那么模块里边的积木指令,假如条件不树立,回来值为假,那么履行不然模块里边的积木指令小猫周岁。

将一切的人物和布景的脚本中止履行,下拉倒三角还能够挑选“中止当时人物的其它脚本”和“这个脚本”小猫周岁。

d. 侦测类

人物宣布问询,并在舞台下边框弹出对话框,等候用户的输入答复小猫周岁。

实时的侦测用户所输入的答复,并存储在“答复”变量中小猫周岁。

e. 运算类

比较运算,左面等于右边回来true值(真),不然回来false值(假)小猫周岁。

逻辑或运算,两个条件,只需满意一个条件为真,则整个逻辑运算回来bool值(真),只需两个条件都为假的状况,逻辑运算才回来bool值(假)小猫周岁。

衔接两个字FU串,得到一个新的字FU串小猫周岁。

取出字FU串中所给方位的字FU小猫周岁。

获取所给字FU串的长度,即该字FU串包括字FU的个数小猫周岁。

逻辑否运算,条件为真,则逻辑运算回来bool值(假),条件为假,逻辑运算回来bool值(真)小猫周岁。

f. 变量类

树立一个变量,输入变量称号,然后挑选适用于一切人物仍是适用于当时人物小猫周岁。

设置变量的值为给定值,一般用于初始化变量小猫周岁。

树立一个列表,输入列表称号,然后挑选适用于一切人物仍是适用于当时人物小猫周岁。

将一个元素参加到列表的结尾小猫周岁。

清空列表小猫周岁。

(4)人物、舞台布景设置

a. 人物设置

默许人物设置,无需修正人物造型小猫周岁。

b. 舞台布景设置

默许舞台布景设置,无需修正舞台布景小猫周岁。

(5)脚本编写

编程题的功用完结有多种方案,标准答案所示参阅程序仅是其间的一种,终究以是否完结标题要求的功用完结作用作为评分根据小猫周岁。

新建列表“词语接龙”,用来存储一切正确的接龙的成语小猫周岁。

新建变量“成语”,用来存储接龙的成语小猫周岁。

新建变量“终究一个字”,用来存储接龙成语的终究一个字,即下一个成语的榜首个字小猫周岁。

a. 人物:小猫

流程描绘:

当按下绿棋时:

开端:点击小绿旗,也便是程序发动,就要履行后续的程序指令小猫周岁。

初始化列表:清空“词语接龙”小猫周岁。

初始化变量“成语” = “一举成名”;终究一个字 = “人”小猫周岁。

将“成语”参加列表“词语接龙”中小猫周岁。

重复履行:

问询 【“成语”,请输入以“终究一个字”最初的四字成语】并等候小猫周岁。

假如用户输入,即“答复”(“答复”为问询的成果,即用户的输入存入到“答复”这个变量中)的不是四字词语或许词语不以“终究一个字”最初(“终究一个字”存储前一个词语的终究一个字),那么说“游戏完毕”2秒,中止悉数脚本小猫周岁。

不然,将“答复”参加到列表“词语接龙”中,将“终究一个字”设为“答复”的第4个字FU(即“答复”的终究一个字FU)小猫周岁。

4. 评分标准

(1)有列表小猫周岁,点击绿旗后有提示文字;(3分)

(2)小猫从“一举成名"开端岀题小猫周岁,由用户输入成语进行接龙;(3分)

(3)构建无限循环的成语接龙程序的根本结构;(3分)

(4)编写判别用户接龙的成语是否犯错的脚本小猫周岁。(6分)

5. 常识块 四级常识块

青少年编程晋级打怪方案

把电子学会的青少年编程才能等级测评作为游戏的关卡,带着小朋友们晋级打怪小猫周岁。

每周日晚20:00,使用腾讯会议进行直播共享,之后安排一个测验(与等级测评的标题数量共同)调查小朋友们对常识的掌握状况小猫周岁。

为了,让各个阶段的小朋友都能参加到学习中,咱们每个月都会安排Scratch、Python、C++的青少年编程学习活动 ,为小朋友们三助力,即学习编程助力、实践常识助力、 结识同伴助力小猫周岁。

一键三连小猫周岁,一同学习⬇️

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