【11月】21天养成编程习气:Scratch刷题第01天:小猫周岁
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「青少年编程比赛沟通群」已树立(合适6至18周岁的青少年),大众号后台回复【Scratch】或【Python】,即可进入,假如参加了之前的社群不需求重复参加小猫周岁。进群之后咱们能够参加每周日晚20:00的晋级打怪活动以及每个月的青少年编程组队学习活动。
本期训练营根据孩子们对常识的掌握状况分红四个打卡群(Scratch一级打卡群、Scratch二级打卡群、Scratch三级打卡群、Scratch四级打卡群), 每个打卡群针对不同需求的孩子,这就使得本次活动更具有针对性,对孩子学习编程协助更巨细猫周岁。
活动的时刻 从11月1日至11月21日,每天一道编程题小猫周岁。
参加的小朋友能够 ,让他约请你到本次相应的打卡群并把本次的打卡标题发给你小猫周岁。
微信号:ProgrammingAssistant
Day01:2026.09_猫捉老鼠
1. 预备工作
(1)挑选布景Witch House;
(2)删去默许的小猫人物,挑选人物Cat 2和Mouse1,Cat 2巨细设为80,Mouse1巨细设为60小猫周岁。
2. 功用完结
(1)Cat 2坐落舞台左下角小猫周岁,面朝右上(方向55);Mouse1坐落舞台右上角,面朝左;
(2)程序开端小猫周岁,Cat 2边叫边朝向舞台右上角扑去,500步的旅程每跑100步就要休憩0.5秒;
(3)程序开端小猫周岁,Mouse1由舞台右上角跑向舞台左上角,静止不动;
(4)Cat 2扑到舞台右上角失败后,又转向舞台左上角,终究将Mouse1捉住小猫周岁。
2. 功用完结
(1)Cat 2坐落舞台左下角小猫周岁,面朝右上(方向55);Mouse1坐落舞台右上角,面朝左;
(2)程序开端小猫周岁,Cat 2边叫边朝向舞台右上角扑去,500步的旅程每跑100步就要休憩0.5秒;
(3)程序开端小猫周岁,Mouse1由舞台右上角跑向舞台左上角,静止不动;
(4)Cat 2扑到舞台右上角失败后,又转向舞台左上角,终究将Mouse1捉住小猫周岁。
3. 规划思路与完结 (1)人物剖析
人物:Cat 2和Mouse1
(2)布景剖析
布景:Witch House
(3)所用积木块介绍 a. 运动类
人物移动指定的步数,正数便是向前,负数便是向后小猫周岁。
将人物移动到舞台中指定的X/Y坐标方位,默许坐标(x:0, y:0)小猫周岁。
x的规模(240, 240);y的规模(180, 180)小猫周岁。
将人物朝向某个指定的方向小猫周岁。
一般用作操控人物在舞台中的上下左右朝向小猫周岁。即0朝上,90朝右(默许),180朝下,90朝左。
b. 外观类
将人物的巨细调整为指定的值小猫周岁。
该积木块一般在人物初始化时运用小猫周岁。
c. 声响类
播映指定的声响,声响开端播映的一同马上履行后边的积木指令小猫周岁。
d. 事情类
程序开端积木块小猫周岁。
点击舞台区的绿旗,履行以绿旗开端的一切程序脚本小猫周岁。
e. 操控类
时刻距离,等候指定的时刻后履行后边的指令小猫周岁。
循环积木块:一遍一遍地履行包起来的积木序列小猫周岁。
重复履行指定的次数后中止,该积木块一般在人物移动等场景中运用小猫周岁。
(4)人物、舞台布景设置
a. 人物设置
依照标题要求,删去默许的小猫人物,并添Cat 2和Mouse1人物小猫周岁。
b. 舞台布景设置
增加Witch House布景小猫周岁。
(5)脚本编写
编程题的功用完结有多种方案,标准答案所示参阅程序仅是其间的一种,终究以是否完结标题要求的功用完结作用作为评分根据小猫周岁。
a. 人物:Cat 2
当绿旗被点击时:
开端:点击绿旗,也便是程序发动,就要履行后续的程序指令小猫周岁。
初始化巨细:80(Cat 2巨细设为80)
初始化方位:X=183小猫周岁,Y=128(Cat 2坐落舞台左下角)
初始化方向:55°(面朝右上(方向55))
播映声响:meow2(Cat 2边叫边朝向舞台右上角扑去)
重复履行5次:(500步的旅程每跑100步就要休憩0.5秒)
移动100步
等候0.5秒
改动方向:90°(转向舞台左上角)
重复履行35次:(终究将Mouse1捉住)
移动10步
等候0.1秒
b. 人物:Mouse1
当绿旗被点击时:
开端:点击绿旗,也便是程序发动,就要履行后续的程序指令小猫周岁。
初始化巨细:60(Mouse1巨细设为60)
初始化方位:X=195小猫周岁,Y=154(Mouse1坐落舞台右上角)
初始化方向:90°(面朝左)
重复履行35次:(Mouse1由舞台右上角跑向舞台左上角)
移动10步
等候0.1秒
4. 评分标准
(1)能够挑选标题要求的布景和人物;(2分)
(2)能初始化人物和坐标;(1分)
(3)人物Cat 2播映声响(不是播映等候播完)(2分)小猫周岁,方向调为55(1分);每移动100步就等候0.5秒(5分),Mouse1由右上角移动至左上角;(2分)
(4)人物Cat 2调整方向为90,移动至舞台左上角小猫周岁。(2分)
5. 常识块 一级常识块 Day01: 2026.06_别碰红块
程序阐明:小猫在玩游戏,要在不碰到赤色正方形色块的状况下走到绿色的正方形小猫周岁。
1. 预备工作
(1)导入布景“Blue sky2”小猫周岁,删去空白布景;
(2)制作如图赤色和绿色正方形色彩块小猫周岁,放在如图所示的大致方位;
(3)小猫初始巨细为60,初始方位在(x:180,y:0)小猫周岁。
2. 功用完结
(1)经过键盘的“↑”、“↓”、“←”、“→”键来操控小猫行走小猫周岁,每按一次,移动4步;
(2)小猫内行走进程中需求面向不同方向;
(3)当小猫碰到赤色时喊出“游戏完毕”小猫周岁,并回到初始方位;
(4)当小猫碰到绿色时成功,喊出“成功!”,并回到初始方位小猫周岁。
3. 规划思路与完结 (1)人物剖析
人物:默许人物小猫
(2)布景剖析
布景:Blue sky2
(3)所用积木块介绍 a. 运动类
人物移动指定的步数,正数便是向前,负数便是向后小猫周岁。
将人物移动到舞台中心指定的X/Y坐标方位,默许坐标(x:0,y:0)小猫周岁。
将人物朝向某个指定的方向小猫周岁。
设定人物旋转方法为“左右翻转”,下拉可选“不行旋转”,“恣意旋转”小猫周岁。
这三种旋转方法差异在于:左右翻转(正常转向后人物上下结构不变),不行旋转(不能进行旋转),恣意旋转(转向后上下颠倒,Scratch默许旋转方法)小猫周岁。
b. 外观类
在规则的时刻内涵舞台上显现输入的文字小猫周岁。
将人物的巨细调整为指定的值小猫周岁。
该积木块一般在人物初始化时运用小猫周岁。
c. 事情类
程序开端积木块小猫周岁。
点击舞台区的绿旗,履行以绿旗开端的一切程序脚本小猫周岁。
键盘事情发动积木块小猫周岁。
当按下键盘上某个详细的键时,履行后边的程序指令,下拉三角能够挑选“方向键”,“字母键”,“数字键”等小猫周岁。
d. 操控类
循环积木块:一遍一遍地履行包起来的积木序列小猫周岁。
重复履行模块里边的积木指令,相当于一个死循环,永不中止,除非在某个当地完毕脚本小猫周岁。
条件判别句子,假如条件回来值为真(bool值),那么履行模块里边的积木指令,假如条件不树立,回来值为假,那么履行条件判别模块后边的程序指令小猫周岁。
e. 侦测类
检测是否碰到指定的色彩,假如是回来bool值“真”,不然回来bool值“假”小猫周岁。
(4)人物、舞台布景设置
a. 人物设置
人物不做任何设置,依然沿袭默许人物小猫小猫周岁。
b. 舞台布景设置
咱们依照标题的要求挑选舞台布景“Blue Sky2”小猫周岁。
删去掉默许的无色布景小猫周岁。
在布景“Blue Sky2”内,模仿标题所给例图,在大体的方位上制作4个赤色的正方形,1个绿色的正方形小猫周岁。
鼠标选中“长方形东西(3)”,按下Shift键,在绘图区域拖动即可制作出正方形小猫周岁。
制作的正方形用要求的色彩填充(1),不需求概括(2)小猫周岁。
(5)脚本编写
编程题的功用完结有多种方案,标准答案所示参阅程序仅是其间的一种,终究以是否完结标题要求的功用完结作用作为评分根据小猫周岁。
a. 人物:小猫
当按下“↑”键:
开端:当按下“↑”小猫周岁,就要履行后续的程序指令
将旋转方法设置为:恣意旋转
面向:面向0度方向
移动:依照标题要求移动4步
当按下“↓”键:
开端:当按下“↓”小猫周岁,就要履行后续的程序指令
将旋转方法设置为:恣意旋转
面向:面向180度方向
移动:依照标题要求移动4步
当按下“←”键:
开端:当按下“←”小猫周岁,就要履行后续的程序指令
将旋转方法设置为:左右翻转
面向:面向90度方向
移动:依照标题要求移动4步
当按下“→”键:
开端:当按下“→”小猫周岁,就要履行后续的程序指令
将旋转方法设置为:左右翻转
面向:面向90度方向
移动:依照标题要求移动4步
当按下绿旗:
开端:点击绿旗,也便是程序发动,就要履行后续的程序指令小猫周岁。
初始巨细:将人物巨细设置为60(标题要求)小猫周岁。
初始方向:因为后边涉及到方向的改动,故程序开端时设置默许的初始方向90度小猫周岁。
初始方位:(180,0)标题要求小猫周岁。
重复履行逃避赤色方块小猫周岁,寻觅绿色方块的进程:
假如碰到赤色方块,说“游戏完毕”等候0.5秒,回到初始方位(180,0)小猫周岁。
假如碰到绿色方块,说“成功”等候0.5秒,回到初始方位(180,0)小猫周岁。
4. 评分标准
(1)正确增加布景、人物小猫周岁。(2分)
(2)初始化人物方位、坐标、巨细小猫周岁。(2分)
(3)母鸡面向蚂蚱移动小猫周岁。(2分)
(4)画出轨道,色彩粗细正确小猫周岁。(2分)
(5)母鸡碰到蚂蚱宣布声响,蚂蚱消失小猫周岁。(2分)
5. 常识块 二级常识块 Day01: 2026.06_猜数字
1. 预备工作
(1)保存默许人物小猫;
(2)新建变量“剩余次数”和“随机数”小猫周岁。
2. 功用完结
(1)程序开端小猫周岁,小猫生成一个1100内的随机数,躲藏变量“随机数”,小猫问询“请输入1到100之间的数”;
(2)玩家输入数字后小猫周岁,假如玩家猜错了,小猫会给出“大了”或“小了”的提示,假如猜对了,小猫会说答“对了”,游戏完毕;
(3)玩家有10次时机小猫周岁,每输入1次数字,剩余次数减1;
(4)当剩余次数为0时游戏完毕,小猫会说“时机竭尽”并显现随机数变量小猫周岁。
3. 规划思路与完结 (1)人物剖析
人物:默许人物小猫
(2)布景剖析
布景:默许布景(无色)
(3)所用积木块介绍 a. 外观类
在规则的时刻内涵舞台上显现输入的文字小猫周岁。
b. 事情类
程序开端积木块小猫周岁。
点击舞台区的绿旗,履行以绿旗开端的一切程序脚本小猫周岁。
c. 操控类
条件判别句子,假如条件满意履行那么模块里边的积木指令,假如条件不树立,回来值为假,那么履行不然模块里边的积木指令小猫周岁。
循环积木块:一遍一遍地履行包起来的积木序列
判别条件是否为真小猫周岁,假如尖尖角里边的回来值为真则中止循环
将一切的人物和布景的脚本中止履行,下拉倒三角还能够挑选“中止当时人物的其它脚本”和“这个脚本”小猫周岁。
d. 侦测类
人物宣布问询,并在舞台下边框弹出对话框,等候用户的输入答复小猫周岁。
实时的侦测用户所输入的答复,并存储在“答复”变量中小猫周岁。
e. 运算类
随机得到设定区间中的任一值小猫周岁。
比较运算,左面大于右边回来true值(真),不然回来false值(假)小猫周岁。
比较运算,左面小于右边回来true值(真),不然回来false值(假)小猫周岁。
比较运算,左面等于右边回来true值(真),不然回来false值(假)小猫周岁。
f. 变量类
树立一个变量,输入变量称号,然后挑选适用于一切人物仍是适用于当时人物小猫周岁。
设置变量的值为给定值,一般用于初始化变量小猫周岁。
设置变量的值为本身的值加1小猫周岁。
在舞台区显现变量小猫周岁。
在舞台区躲藏变量小猫周岁。
(4)人物、舞台布景设置
a. 人物设置
默许人物设置,无需修正人物造型小猫周岁。
b. 舞台布景设置
默许舞台布景设置,无需修正舞台布景小猫周岁。
(5)脚本编写
编程题的功用完结有多种方案,标准答案所示参阅程序仅是其间的一种,终究以是否完结标题要求的功用完结作用作为评分根据小猫周岁。
a. 人物:小猫
新建变量“剩余次数”和“随机数”小猫周岁。
当绿旗被点击时:
开端:点击小绿旗,也便是程序发动,就要履行后续的程序指令小猫周岁。
初始化变量“剩余次数”等于10,即最多猜想10次小猫周岁。
根据标题要求躲藏变量“随机数”小猫周岁。
初始化变量“随机数”等于1至100的随机数小猫周岁。
重复履行直到“剩余次数”小于1:
小猫问询“请输入1到100之间的数字”,并等候用户的答复,把答复的数字记录在变量“答复”中小猫周岁。
假如答复的数字等于随机数(猜对了),那么小猫说“对了”,完毕程序小猫周岁。
不然,即猜错了,分两种状况:假如答复的数字大于随机数,那么小猫说“大了”,不然小猫说“小了”小猫周岁。
本次猜数完结,剩余次数削减1次小猫周岁。
10次猜数时机悉数运用完毕小猫周岁。
小猫说“时机竭尽”小猫周岁。
显现随机数的数值,即显现答案小猫周岁。
4. 评分标准
(1)问询输入数字小猫周岁。(1分)
(2)能够判别大了,小了小猫周岁。(2分)
(3)输入正确,游戏完毕小猫周岁。(2分)
(4)输入过错,时机减一,当时机为0时,游戏完毕小猫周岁。(2分)
5. 常识块 三级常识块 Day01: 2026.12_加减法混合运算器
请编程完结:输入加减混合运算算式,主动核算出算式成果的功用小猫周岁。
1. 预备工作
保存舞台的小猫,白色布景小猫周岁。
2. 功用完结
点击绿旗今后,输入恣意加减混合运算算式,小猫会说出正确的运算成果小猫周岁。
提示:在运用运算模块里的【加法】积木时,1+(+3)=4,加上带“+”的数字也能正常核算;1+(1)=0,加上带“”的数字相当于减去这个数字小猫周岁。
3. 规划思路与完结 (1)人物剖析
人物:默许人物小猫
(2)布景剖析
布景:默许布景(无色)
(3)所用积木块介绍 a. 外观类
在规则的时刻内涵舞台上显现输入的文字小猫周岁。
b. 事情类
程序开端积木块小猫周岁。
点击舞台区的绿旗,履行以绿旗开端的一切程序脚本小猫周岁。
c. 操控类
循环积木块:一遍一遍地履行包起来的积木序列小猫周岁。
重复履行指定的次数后中止,该积木块一般在人物移动等场景中运用小猫周岁。
条件判别句子,假如条件回来值为真(bool值),那么履行模块里边的积木指令,假如条件不树立,回来值为假,履行条件判别模块后边的程序指令小猫周岁。
d. 侦测类
人物宣布问询,并在舞台下边框弹出对话框,等候用户的输入答复小猫周岁。
实时的侦测用户所输入的答复,并存储在“答复”变量中小猫周岁。
e. 运算类
衔接两个字FU串,得到一个新的字FU串小猫周岁。
获取所给字FU串的长度,即该字FU串包括字FU的个数小猫周岁。
取出字FU串中所给方位的字FU小猫周岁。
逻辑或运算,两个条件,只需满意一个条件为真,则整个逻辑运算回来bool值(真),只要两个条件都为假的状况,逻辑运算才回来bool值(假)小猫周岁。
比较运算,左面等于右边回来true值(真),不然回来false值(假)小猫周岁。
算术运算,回来左面与右边的和小猫周岁。
f. 变量类
树立一个变量,输入变量称号,然后挑选适用于一切人物仍是适用于当时人物小猫周岁。
设置变量的值为给定值,一般用于初始化变量小猫周岁。
设置变量的值为本身的值加X小猫周岁。
(4)人物、舞台布景设置
a. 人物设置
默许人物设置,无需修正人物造型小猫周岁。
b. 舞台布景设置
默许舞台布景设置,无需修正舞台布景小猫周岁。
(5)脚本编写
编程题的功用完结有多种方案,标准答案所示参阅程序仅是其间的一种,终究以是否完结标题要求的功用完结作用作为评分根据小猫周岁。
新建变量“成果”,存储核算出的算式成果小猫周岁。
新建变量“temp”,暂时变量存储预备运算的数字小猫周岁。
新建变量“i”,计数器变量表明字FU串的索引号小猫周岁。
a. 人物:小猫
点击小绿旗时:
开端:点击绿旗,也便是程序发动,就要履行后续的程序指令小猫周岁。
问询“请输入核算式”并等候(输入恣意加减混合运算算式)小猫周岁。
初始化变量:成果 = 0,i = 1,temp = 空小猫周岁。
重复履行 答复的字FU数 次:把答复作为字FU串,遍历字FU串的每个字FU小猫周岁。
temp = temp + 答复的i个字FU小猫周岁。
i = i + 1
假如 答复的第i个字FU是 “+” 或许“”:阐明temp能够累加到成果中了小猫周岁。
temp = 空
成果 = 成果 + temp
成果 = 成果 + temp
说 成果 2秒(说出正确的运算成果)小猫周岁。
4. 评分标准
(1)能够输入加减算式;(2分)
(2)测验 100+2小猫周岁,能说出“102” ;(4分)
(3)测验 10020小猫周岁,能输出“80”;(4分)
(4)测验 999+100999小猫周岁,能输出“100”;(5分)
5. 常识块 四级常识块
青少年编程晋级打怪方案
把电子学会的青少年编程才能等级测评作为游戏的关卡,带着小朋友们晋级打怪小猫周岁。
每周日晚20:00,使用腾讯会议进行直播共享,之后安排一个测验(与等级测评的标题数量共同)调查小朋友们对常识的掌握状况小猫周岁。
为了,让各个阶段的小朋友都能参加到学习中,咱们每个月都会安排Scratch、Python、C++的青少年编程学习活动 ,为小朋友们三助力,即学习编程助力、实践常识助力、 结识同伴助力小猫周岁。
一键三连小猫周岁,一同学习⬇️
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